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Ultima atualização - KR

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Veja os detalhes do balanceamento de personagens para o próximo patch!

As informações a seguir são referentes ao balanceamento do patch para a atualização do dia 23/02. Quaisquer mudanças serão devidamente informadas.


> Habilidades (S1) Crítico X e (S2) Golpe Fatal irão priorizar alvos com maior ataque ao invés de maior Poder de Batalha.

> Corrigida uma anomalia em que morte instantânea não ocorre durante o modo Fúria.

> Dano da habilidade (Especial) Limiar do Coração aumentado para 1360%.

> Dano aumentado de um acúmulo da passiva Marca de Innandrill de 2% para 4% (Máximo 40%).

> Disparo Triplo modificado para ser usado durante habilidades no chaser.

Dano da habilidade (Especial) Tiro de Eruell aumentado para 4814%

> Velocidade de animação aumentadas nas habilidades (S1) Meteoro e (S2) Nevasca.

> Passiva Relâmpago agora pode atingir até 6 alvos, não precisando os inimigos estarem congelado (Apenas o primeiro precisa estar para a passiva acumular).
[Aprimorado]
> Dano de cada choque aumentado para 216%.

Dano do fogo da habilidade (Aprimorado) Meteoro aumentado para 216%. O impacto terá 100% de chances de aplicar o choque da (Passiva) Relâmpago.

> Dano da habilidade (Especial) Impacto Planetário aumentado para 3383%

Vínculos criados nos aliados após o uso da habilidade (S1) Punição da Natureza não podem ser removidos.

Dano da habilidade (Especial) Guardião da Natureza aumentado para 1290%.

>Aumento na velocidade de animação das habilidades (S1)Retalhar e (S2)Corte Mortal.

> Clones da habilidade [Chaser] Clones das Sombras tem o mesmo Poder de Batalha do Lass e aumentados para 6. A velocidade de movimento dobra e o dano da invocação reduzido para 1620%.

> Dano da habilidade (Especial) Lâmina Fantasma aumentaod para 1208%.

> Efeito "Karma" do estado Estigma da Alma reduz 2% de Cooldown por acúmulo.

> Dano da habilidade (Especial) Barreira da Tempestade aumentado para 1066%.

Após liberar a habilidade (Chaser) Vajrayaksa, inicia a partida com 20% de redução de ataques básicos/dano de habilidades por 10 segundos (não pode ser cancelado), recebendo os efeitos do "Poder Ressonante".

> Dano da habilidade (Especial) Violenta Dança de Chutes Brilhante aumentado para 1328%.

> Aumento da velocidade de animação das habilidades (S1) Impacto Mortal e (S2) Punição Ascendente. Remoção da animação de entrar no estado Fúria. Dano respectivo dessas habilidades aumentados para 384% (162%+450% quando aprimorado) e 335%.

> Dano causado pelo ataque básico durante o estado Fúria contará nas estastíticas ao final da partida.

> Dano da hailidade (Especial) Lampejo de Fúria aumentado para 1851%.

> Velocidade de animação da habilidade (Chaser) Medo infernal aumentado. O dano do ataque básico durante o efeito do Chaser aumenta, além de empurrar. Durante o estado de fúria do personagem, concederá 5 pontos de chaser do grupo por segundo.

Dano da habilidade (Especial)Exclusor aumentado para 1716%.

> Se o inimigo tiver sido debuffado pelo personagem, recebe um aumento de 50% de dano de habilidades/ataques básicos (100% no PVP).

> Dano da foice aumentado para 260% na (Passiva) , com chances de silenciar o inimigo e purificar o personagem.

Dano da habilidade (Especial) Império Sombrio aumentado para 1664%.

> Dano da habilidade (Especial) Fissura Dimensional aumentado para 1433%.

> Velocidade de animação das habilidades (S1) James!, (S2) Persiga! Haunt e (Chaser) Marcha da Imperatriz.

> Dano do morcegos flamejantes aumentado para 240% em (Aprimorado - Passiva) Ressonância mágica.

> Após usar a habilidade (Chaser) Marcha da Impeatriz, dispara de 3 a 12 "Morcegos Flamejantes" extras por 20 segundos dependendo do número de inimigos próximos, causando 312% de dano por morcego (Não pode ser removido).

> Dano da habilidade (Especial) Centro Gravitacional aumentado para 1672%.

> Dano dos "Cães de Caça" da habilidade (Chaser) Massacre do Caçador aumentado para 72% (4,68% no PVP) e alcance dos ataques em 40%.

> Dano da habilidade (Especial) Eliminar aumentado para 1739%.

> Custo da habilidade (S1) Cura diminuido para 1SP. Quando aprimorado, o reuso pode ser usado sem exigências.

> Aumenta a cura recebida dos aliados enquanto o vórtice da habilidade (S2) Chama Interior estiver em campo.

Dano da habilidade (Especial)Divisor de Rios aumentado para 1310%.

> Dano da habilidade (S1) Frênesi Lunar aumentado para 460% (642% contra heróis guerreiros).

> Escudo da habiidade (S2) Lâmina Lunática melhorado para 30% da vitalidade máxima da Edel quando aprimorado.

(Chaser) Fantasma Gélido:
> Melhora o buff do ataque básico aprimorado para 15% do dano causado pela Edel por acúmulo (Máximo 120%). Chance de triplicar o dano e remoção de buffs aumentado para 30%, além de dar um escudo de 20% da vitalidade máxima da personagem por 5 segundos a cada 3 ataques básicos melhorados.

> Correção da habilidade (S1) Buraco Negro não dar dano quando a habilidade (S2)Frenesi das Trevas é utilizada. Assim como o recast desta habilidade ser cancelado ao usar a segunda habilidade continuamente. Quando a habilidade (S1) Buraco Negro é aprimorada, a velocidade que os "Buracos Negros" adicionados são gerados será aumentada.

> Ao usar a habilidade (Chaser) Espírito Familiar: Demiurgo, os familiares agora usam seu ataque básico mesmo durante as habilidades do personagem.

> Dano da habilidade (Especial) Lanças Negras aumentado para 3621%.

> Duração do espelho (Habilidade (Chaser) Espelho Ilusório) reduzida em 50% no PVP. Corrigida uma anomalia na transferência de dano.

> Canaban ganha redução de dano final para cada inimigo dentro da área da passiva Deusa da Guerra.Se aprimorada, quando explodir ela cria um escudo para os aliados.

> Dano da habilidade (Especial) Tempestade de Lâminas aumentado para 3549%

> O debuff "Enfraquecido" da habilidade (S1)Magia Intermediária: Vendaval aumenta o dano recebido de habiliades/ataques básicos no inimigo em 20%. Os efeitos de "Magia Intermediária: Fortalecer" aumentam para 40% o dano de ataques básicos do grupo.

> Se a (Passiva) Paixão da Pureza for aprimorada, aumenta a recuperação de SP do grupo em 60% (180% para heróis atiradores).

> Cada uso da habilidade (Especial)Magia Avançada: Salvação aumenta o Dano Final do Time em 3% (Máximo 45%). Dano dos ataque básicos do grupo aumentado para 80%.

> Ao usar a habilidade (Chaser) Vento Caótico, "Projétil Mágico" agora causa 40% do ataque mágico da Serdin em dano e é considerado um ataque básico. A cura do "Atirador Indomável" acontece a cada 0,8 segundos.

No C20, o dano do "Projétil Mágico" aumenta para 70%.

> Dano dos "Fragmentos de Espada" ao usar a habilidade (Chaser)Lâminas Estilhaçadoras aumentado para 88,4% (Escala com a quantidade de Skyliners).

> Dano da habilidade (Especial)Estágios da Morte aumentado para 1716%.

> Dano das sombras da habilidade (Chaser)Noite Rastejante diminuido para 27% por hit no PVP. Sua capacidade de empurrar também será diminuida.

> Dano base da habilidade (Especial)Explosão do Crepúsculo aumentado para 3177% e o dano extra diminuido para 480%.

> Dano do ataque básico melhorado após usar a habilidade (S1)Justiça aumentado para 170% (85% no PVP). Se aprimorado, o dano é melhorado para 200% (100% no PVP).

> Dano da habilidade (Especial) Julgamento aumentado para 1719%.

> Chance de ignorar o dano nos primeiros 5 segundos reduzido para 50% após usar a habilidade (S2) Escudo de Talos.

> Não poderá reaplicar congelamento em inimigos já congelados durante 1 segundo.

Agradecimentos ao Holyso pelas informações disponibilizadas.